Meta Research превращает любую поверхность в виртуальную клавиатуру

Блог

ДомДом / Блог / Meta Research превращает любую поверхность в виртуальную клавиатуру

Aug 11, 2023

Meta Research превращает любую поверхность в виртуальную клавиатуру

Meta показала исследование, которое превращает любую плоскую поверхность в виртуальную клавиатуру. Марк Цукерберг разместил в своем личном профиле в Instagram видео, на котором он и технический директор Meta Эндрю Босворт пытаются

Meta показала исследование, которое превращает любую плоскую поверхность в виртуальную клавиатуру.

Марк Цукерберг разместил в своем личном профиле Instagram видео, на котором он и технический директор Meta Эндрю Босворт пробуют виртуальную клавиатуру с блокировкой поверхности в гарнитуре Quest 2.

Цукерберг утверждает, что ему удалось произнести около 100 слов в минуту, а Босворт говорит, что он достиг скорости 119 слов в минуту.

Среднестатистический человек печатает со скоростью около 40 слов в минуту на традиционной клавиатуре, тогда как профессиональные машинистки достигают скорости от 70 до 120 слов в минуту в зависимости от уровня их навыков.

Ввод текста в VR и AR сегодня громоздок и существенно медленнее, чем на ПК и смартфонах. Плавающие виртуальные клавиатуры требуют неуклюжего поднятия рук и нажатия одной клавиши за раз, что не обеспечивает тактильной обратной связи и не дает вам дать отдых запястью. Гарнитуры Quest поддерживают подключение физической клавиатуры Bluetooth для высокоскоростного набора текста, а некоторые модели отслеживаются, но это означает, что вам придется носить с собой отдельное устройство, большее, чем сама гарнитура.

Если бы будущие гарнитуры могли превратить любую плоскую поверхность в виртуальную клавиатуру, это обеспечило бы частичную тактильную обратную связь и позволило бы вам дать отдых запястьям, как при использовании физической клавиатуры, без необходимости носить с собой физическую клавиатуру.

Технически разработчики уже сегодня могут создавать виртуальные клавиатуры с блокировкой поверхности на Quest, используя отслеживание рук и заставляя пользователя касаться поверхности для калибровки ее положения. Но на практике даже малейшее отклонение высоты виртуальной поверхности от реальной приводит к ложным нажатиям клавиш.

Meta пока не рассказала, как именно ее исследование решает эту проблему. Однако в клипе на столе можно увидеть реперные маркеры. Если в систему заранее запрограммированы точные размеры этих маркеров, она может действовать как надежная система динамической калибровки.

Quest 3 впервые добавит датчик глубины в гарнитуру Meta, а просочившийся установочный ролик показывает, как гарнитура создает трехмерную сетку своего окружения. Если эта сетка будет достаточно точной, Quest 3 потенциально сможет поддерживать такую ​​виртуальную клавиатуру. Однако на данный момент Meta описывает это исключительно как исследование, а не демонстрацию краткосрочного опыта использования продукта.

Meta, скорее всего, продемонстрирует больше своих исследований в области виртуальной и дополненной реальности на выставке Meta Connect, которая начнется 27 сентября этого года.